Coaching w grach decyzyjnych



Działanie coachingowe definiujemy jako relacja małej grupki osób. Wiarygodna osoba odgrywa obowiązki coacha oraz próbuje pomagać pozostałym osobom w definiowaniu celów. Dlatego coaching był w mojej karierze trenera najlepszą metodą w czasie gier menedżerskich i symulacji szkoleniowych. Jest wiele powodów, aby stosować kontakt z coachem w trakcie gier dla menedżerów i symulacji biznesowych. Dowiedziałem się o nich, wtedy gdy znalazłem taki portal:
Autorskie Gry Menedżerskie - Ranking
Rezultaty stosowania coachingu w trakcie gier decyzyjnych oraz symulacji szkoleniowych są jak poniżej:
-    wytworzenie satysfakcji uczestników,
-    budowanie głębszych więzi z ludźmi na szkoleniu,
-    możliwość otwarcia własnego projektu gospodarczego,
-    zdefiniowanie celu zawodowego przez uczestników,
-    większa świadomość własnych potrzeb,
-    wybranie innej drogi awansu w firmie,
-    doskonalenie kompetencji kierowniczych i administrowania pracą ludzką,
-    balans między działalnością osobistą i w wykonywanym zawodzie.

Dwa tygodnie temu zorganizowałem szkolenie dla pracowników spółdzielni mieszkaniowych w Szczawnicy w ośrodku szkoleniowym Harnaś. Wtedy właśnie użyłem kontakt z coachem w trakcie gier dla menedżerów i symulacji opisujących działanie firmy. Osoby biorące udział byli bardzo ciekawi fabuły gier, które napisałem. Po szkoleniu wysnuliśmy następujące ogólne zasady:
-    funkcja przełożonego zwykle staje się kluczowa w organizacji,
-    kierowanie zespołem potrzebuje od szefa wyjątkowych umiejętności,
-    konstrukcja organizacji w odmiennych branżach bywa podobna.

W następnym rozdziale tego poradnika przedstawię metodą siedmiu kapeluszy. Zwykle ją wykorzystuję, gdy obmyślam symulacje szkoleniowe.

Cezary Jaskóła
Autor tej notki  jest absolwentem kierunku socjologii Uniwersytetu Adama Mickiewicza w Poznaniu i studiów podyplomowych z dziedziny  gospodarki morskiej. Posiada certyfikat Eksperta Przedsiębiorczości TJR. Pracuje w Kielcach.  Od czternatu lat prowadzi zajęcia i rozwija gry dotyczące komunikacji interpersonalnej w sektorze „nowoczesne technologie”.

HASŁA:
Symulacje Biznesowe
Treningi handlowe
Gry e-learning
Komunikacja międzykulturowa
Gry produkcyjne
Kierowanie
Warsztaty zamknięte
Narzędzia Instrukcje dla konsultantów

03.06.2016. 14:20